第13回旧枠モダンGP参加記録 「白緑ステロイド」
1.はじめに
PTが発表されてからというものなんだかんだ興味はありつつも他の草の根大会に行くには腰が重く、迷い迷って結局のところ行かないみたいなのが頻発していた
とはいえGPには幾ら何でも行かねばならないだろう………
しかもこれまでのGPは惨敗、多少は勝てるデッキを持ち込まないとモチベが保てない………
そうだ!新デッキだ!!!!
(冷静に考えると勝ちをモチベにしたいなら既に実績のあるデッキをコピーして持ち込む方がてっとり早い気がするがこういうのはデッキを組んでる時が1番楽しいのだ)
2.構築理念
前回、前々回のGP結果やその他の大会の結果を総合すると途中謎のデッキ(そうとしか言いようがない)が優勝して相変わらず「旧枠モダンなんにもわからん」となりつつも往々にして言えるのは「ステロイドとカーミックが強い」という点である
前回GP優勝はステロイドであったし上位卓は殆どステロイドか様々な種類のカーミックボンバーで埋められていた
また他の大会の結果でもステロイドやカーミックは活躍している
つまり「カーミックとステロイドに勝てるデッキ」こそ環境のソリューション足り得るということになるわけだが実はカーミックにはいくつかメタカードが存在するため対策が可能である
となればステロイドに8割取れるデッキを組み、サイドにはカーミック対策を搭載してメタれば最強の称号は自ずと降ってくるわけだ
3.デッキ何組む?
目的は決まった、カーミックをメタったステロイド虐殺デッキである
まず初めに出来上がったのがこれ
旧枠モダン版赤黒8rackである
は?
「ステロイドに対してもカーミックに対してもハンデス連打すりゃゲームにならなくなって勝てるでしょ」という甘い見込みで構築されたこのデッキは脳内でカーミックの出したヴェクの聖騎士に虐殺され、ステロイドの象連打になすすべなく敗北したため即アウトとなった
そもそもボロ負けした前回大会のノワールの遺品みたいなリストであり、これを持ち込んで負けたらモチベが消し飛んでしまうので当然である
ん?………
今の環境はヴェクの聖騎士と獣群の呼び声が強い………?
どっちも使えば最強じゃね?(アホの子)
そう 「セレズニアアグロ」の誕生である
最強の2人
もちろん最もらしい理由もある
この時ちょうど読んでいた赤緑のいわゆるステロイドデッキの記事で言われていた理論
そして自分がステロイドを見て強いと感じた部分(1ターン目マナクリ→2ターン目象)これはそのまま緑白でも当てはめることができるのでは?そう思えたのだ
4.採用枚数検討
方針は決まった
緑白のセレズニアカラーで赤緑のステロイドデッキを再現するのだ
そうすることで「ヴェクの聖騎士がメインに入ったステロイド」という異常事態となり、対戦相手のステロイドからは本来主要な除去であるはずの稲妻や火葬が途端に力を失う
一方でヴェクの聖騎士は先制攻撃で相手の生物を潰して回る事ができるはずだ
この辺りで前回GPの記録では白ウィニーがベスト8に入賞していた事を思い出す
白ウィニーで行われていた全体強化は赤の抜けた代わりに取り入れるべき要素であり、一回り大きなサイズの象や聖騎士を繰り出す事になる
一回り大きいと言うことは相手にバットリや火力、追加のブロッカーを強いる事になる
その結果として相手に対処のためのカードを使わせれば数の面でも優位に立つ事ができるだろう
よって栄光の頌歌もデッキに搭載される
そういえば白には他にサルタリーの僧侶がいた、赤い除去は効かないし緑のブロッカーも無視できる
よし搭載しよう
ここまでのデッキリストを見てみよう
極楽鳥4
サルタリーの僧侶4
ヴェクの聖騎士4
栄光の頌歌4
獣群の呼び声4
巨大化4
怨恨4
…………1ターン目に緑マナを要求して2ターン目に白白要求????しかも1ターン目の極楽鳥が焼かれたら白が出ない可能性がある???
緑白にした弊害が早速出てきた、マナ要求がシビアなのである
元のリストであるステロイドでは密林の猿人やスキジック、場合によっては狩りをする凶鳥やリバー・ボアが入る枠なのだが全部共通点として要求がシングルシンボルなのである(リバー・ボアの再生構えやスキジックのキッカーを考えると一概には言えない、とはいえそうしないと出せないわけでもない)
一方でタップイン緑白土地を入れると何のための極楽鳥によるマナジャンプなのかが分からなかなってしまう
結局のところ土地は緑白ペインランド、フェッチランド、真鍮の都と基本土地、樹上の村となってしまった
ちなみに反射池は使わない、1ターン目基本森から極楽鳥スタートとなった場合、2ターン目に白白が絶対に出せない為である
5.デッキリスト
結局上記の理念をもとに作成したリストがこちら
1ターン目に極楽鳥でマナジャンプをして2ターン目にヴェクか象、3ターン目以降に栄光の頌歌と金切るときの声が決まれば勝ちは目の前である………はずだ
そこにメインに除去無しは幾ら何でもということで今わの際、あまりにも土地が痛いので魂の絆が入りデッキが完成した
土地配分は森が3枚残りが5種4枚の23枚
メインのプロ赤8枚体制で赤系アグロを睨み
サイドに解呪4枚と地の封印4枚でカーミックを許さない構えを取るので理論上は最強である
聖なる場はランデスとブレイズを同時に対策
黒系やコントロールへの対策として起源と秘教の処罰者、そして繁殖力でしっかりと対策している
メインはアグロ最強のステロイドに勝てる!
サイドはコンボ最強のカーミックとコントロール筆頭の青白や青黒に勝てる!
優勝決まったな!ガハハ!
ここまでが大会前夜までの話
事実この構築に至る直前まで悩みに悩んでおりリバー・ボア搭載型や最下層民+チョーマノ型、果ては「生きている地形」搭載型まで考案されていた
何だ君は
結局最終的に「マナジャンプ+強力な3マナ域」「ときの声+全体強化」のプランで行く事に決定
その際にダブった際に困る魂の絆と怨恨が削減されてリストが完成した
6.実戦では
では実戦ではどうだったかというと………
第13回旧枠モダンGP持ち込んだのはセレズニアアグロでした
— 金欠エルドラージ@毎日配達 (@water20101) 2022年11月5日
1回戦ステロイド 〇〇
2回戦赤白アグロ 〇〇
3回戦スーサイドトリコ 〇〇
4回戦ステロイド 〇〇
5回戦ステロイド ID
1位で勝ち抜けです!!!!!ウオオオオオ
予 想 的 中
どハマりしてしまった
正直言って自分の他に使用者もリストも無いようなデッキがここまで勝ち上がれるとは思えず自分でも驚いている
いやだって前回大会最下位だよ?いきなり1位は嘘でしょ
ともあれ予選で1位でも仕方無いし4-0-1といっても3勝目時点で3位だったため4試合目に2勝、つまりIDに応じれない人と対戦して勝った為に獲得した1位である(3勝したらIDで確定だ!と思っていたため相手がIDできないと知った時は心底肝が冷えた)
というか勝負は時の運とは言うけどステロイド、そして赤系と当たりすぎである
プロ赤が8枚入ったデッキが赤相手に不利なはずも無く、快調な周りで勝ちを重ねる事ができた
(ちなみにツイート上では全てスト勝ちになっているが実際には1負けしているはずである、興奮で忘れてしまっていた)
そして予選突破し本戦へ………
旧枠モダンGP6回戦は黒単に1-2で負けました
— 金欠エルドラージ@毎日配達 (@water20101) 2022年11月5日
ベスト8となります
無念の敗退である
7.おわりに
正直言ってサイドボードなどまだまだ改善の余地が………というか肝心なカーミックに一度も当たっていない、なんなら会場にカーミックボンバーが居たかすら不明である為そもそもサイドボードを殆ど使う機会が無かった
また今回優勝した黒単は完全にメタ外である上にデッキ内容もダウスィー、憤怒鬼、ヒッピーを黒月で強化するアグロかと思ったら突然堕落連打で負けたり、いざ地上戦でチャンプブロックさせて盤面を整理しようと思うと味方がそもそも飛行やプロ黒が付いているので相手はライフで受け止め切ってしまったりと単純に相性が悪かった
負けてしまったとは言えその黒単が優勝まで行ったのだから実力は本物でありまた旧枠モダンの奥深さ、「旧枠モダン何にも分からん」が強化された意義のある大会であったといえよう
ともあれ黒単優勝おめでとう!皆さん良き旧モライフを!!
大会優勝でPTに滑り込むという目論見が………
おはクソデッキ:旧枠モダン「白茶単トロン」
迫る旧枠モダンファイトクラブ!
7/23に新宿アメニティドリームにて開催!
これに向けて新たなデッキを皆さん調整している事でしょう
という事で今回紹介するのはこちらのデッキ!
「白茶単トロン」です!
クリーチャー
4 雨ざらしの旅人
4 陰極器
4 巨大戦車
4 霊体の先達
2 愚鈍な自動人形
2 トリスケリオン
2 祖神に選ばれし者
2 怒りの天使アクローマ
2 黎明をもたらす者レイヤ
アーティファクト
2 狂気の祭壇
4 精神石
4 流転の護符
土地
4 ウルザの塔
4 ウルザの鉱山
4 ウルザの魔力炉
8 平地
4 溢れかえる岸辺
基本は雨ざらしの旅人でトロン成立を目指しつつ流転の護符で手札のデカブツを投げつける構成になっています。
「旧モの薬瓶」
前回のGP旧モで主催者が使っていた赤茶トロンに着想を受け(丸パクリ)トロンに頼らずともデカブツを投げつける構成となりつつも赤より強いカードを投げる方針です。
また雨ざらしの旅人は旧モで唯一の「特定の土地をサーチできるカード」でありトロンを揃えやすくできます。
また、テクニックとして相手と土地枚数が同じ状態でフェッチを切ると一時的に土地枚数が相手より少なくなるため旅人の効果を使用できます、そのためにフェッチを積んであります。
雨ざらしの旅人の効果を活用するためにトロン土地以外にもサイクリング土地やミシュラン、闘技場や流砂、砂漠などの除去効果付き土地などを入れるアイデアもありましたがトロン土地を優先したため入りませんでした、どこか枠を見つけて入れたいです
「再録でお求めやすく」
また愚鈍な自動人形で手札から霊体の先達を捨て流転の護符からもう1枚の先達を出す事で打ち消しを回避しつつ狂気の祭壇でのコンボへ向かうこともできます。
「手札からパーツを墓地へ」
ただしなんだかんだ流転の護符が無いと赤よりもマナシンボルが重いので厳しいです、事前に陰極機や巨大戦車で詰めて対応を促しましょう
「基本的にはテキストはインクのシミ」
ちなみにサイドボードはまだ考えてませんが恐らく白系のサイドカードや墓地対策、神の怒りなどが入る事になると思います(適当)
このように護符トロンの可能性は無限大です、皆さんも好きなトロンを組みましょう!
遊戯王評価2以下構築優勝レポ「評価1」
かつて伝説のデュエリストは言った………
「どんなカードにも存在する以上必要とされる力がある」と………
本当に?
「ちなみに僕がこの環境で最強アンよ」
「えっ!?こんなカードが最強なフォーマットが!?」
これこそが「遊戯王評価2以下構築」の最も面白い点です。見せてあげましょう!カードの必要とされる力とやらを!!
ルール:遊戯王カードリスト・評価・オリカ内に評価が存在するカードのうち「融合」カード以外は評価2以下のカード群でデッキを構築せよ!
上記サイトの検索欄で評価0〜2で検索してカードを確認してください、驚くべきカードたちが貴方を待っています
という事でこれで構築した 大会優勝デッキがこちらになります
モンスター:22枚
バーニングソルジャー×3
炎の剣豪×3
ダークゼブラ×2
女王親衛隊×3
ナチュル・ガーディアン×3
エレクトロ軍曹×3
アイアイアン×3
邪王トラカレル×3
魔法:3枚
呪魂の仮面×1
移り気な仕立て屋×2
罠:15枚
援軍×3
弱体化の仮面×3
チェンジ・デステニー×3
鼓舞×3
裸の王様×3
デッキの構成としては一般的な(?)コンバットトリック重視のメタビートに装備メタを取り入れてるだけの簡単なデッキです。一部カードを入れ替えれば機械族ビート等にも変化可能な構築となっております。
各種カード採用理由 【モンスター】
《炎の剣豪》《バーニングソルジャー》《女王親衛隊》
「打点三兄弟」
戦線を支える基本カード達です、まずはここ3種を3枚ずつ入れる事でデッキが始まると言われています。当然この1700ラインが戦闘の基本になると考えられるので後述する《ナチュル・ガーディアン》の採用理由にも関わってきます。あと《女王親衛隊》はこの中で唯一地属性なので《アシッドレイン》で打点が下がってしまうので明確に一歩弱いです、そのためカードを消耗する際には真っ先に死んでもらってます。
(炎の剣豪とバーニングソルジャーは英語名がDarkfire Soldier #1とDarkfire Soldier #2なのでそういう意味でも仲間はずれですね)
《ダークゼブラ》
「1700打点虐殺マシーン」
そんな1700打点を100だけ上回る事のできる代償として仲間が居ないとスタンバイフェイズに寝てしまいます。あんまり採用すると寝まくると思って採用は2枚に抑えました、守備になっても次のターンには起きれますが………
打点が優秀なので攻める際には相手にコンバットトリックの発動を強要できるのでかなり強いです。
《ナチュル・ガーディアン》
「ワシじゃよ」
たぶん採用してる人は僕だけだった枠、競合は《起動指令 ギア・フォース》を採用圏内にできる《A•O•Jガラドホルグ》や3枚目以降の《ダークゼブラ》、打点が1700に次ぐ1650である《満ち潮のマーマン》だろうか?
ゼブラの理由は前述した通りだが《A•O•Jガラドホルグ》については「環境にメタれる光属性がほぼ居ない」(《シャインキャッスル》があるが装備メタでなんとかするつもりだった)、「機械族を増やすとその分《酸の嵐》への耐性が下がる」点を考え不採用とした。
また、《ナチュル・ガーディアン》も打点上昇があるにはあるため「相手に不利な戦闘を強いる」事が可能であると判断したため採用した。結論として弱くはないのだがいかんせん攻める時は1600なのが目につく
《エレクトロ軍曹》
「この環境でほぼ唯一の“意味のある”効果モンスター」
は?強すぎんだが
こいつ1枚で相手の伏せを使用不能にして回れる上に最低限の打点もあり優秀な機械族でもある。流石はデュエルリンクスで強カードだった日もあるだけあるなぁといった感じ、唯一のSRで目ん玉飛び出た痛い出費である。
また機械族なので調子に乗ると《酸の嵐》されるので注意
こいつで補助して1700ライン軍団で攻めるのが必勝パターン
《アイアイアン》
「最強アンよ」
説明不要なこの環境最強モンスター
1度起動で2000になり2度目で2400になりと手がつけられなくなる。相手に出されたら早めに処理するか相手が攻めてくるまでこっちも“アイアイアン》を育てるかするしかない、先行を取るべき理由の大きなウエイトを占めている。
コイツだけのために《酸の嵐》を打たれる始末
《邪王トラカレル》
「沢山引きたくない」
特にデメリットもないのに評価の低い不遇なモンスター、出すだけでバーンなどの耐久戦術系デッキを破滅させる事のできるカード
元々組んで持ち込む気だった「アシッドレインバーン」がこれと《エレクトロ軍曹》、《裸の王様》に壊滅させられた為デッキの組み直しを余儀なくされた原因
他に2400ラインは守備が400高い《霞の谷の大怪鳥》やなんか強いテキストの書いてある《ヒエラコスフィンクス》、攻守のバランスの良いが2300なのが痛い《堕天使エデ・アーラエ》などがいる。それと比べて明らかに有用だと判断し3枚採用、事故予防のため他の上級モンスターの採用は無しとした。(初期は《暗黒恐獣》が入っていた)
なお唯一の負け試合では3枚来てしまい頭を抱えた模様
「なんか色々書いてある」
【魔法】
《呪魂の仮面》
元々環境の除去を定義していたカード、メタを入れてる都合上入れなくても良かったが1枚だけなら良いところの上澄みだけを掬えると判断して採用
《移り気な仕立て屋》
装備メタカードその1、これで装備カードを奪い取ったり仮面を相手に押し付ける想定だったが誰も装備を使わなかったので腐り散らかした。常に引かない事を祈って引いても敵の《エレクトロ軍曹》対策のブラフとした
【罠】
《鼓舞》《弱体化の仮面》《援軍》
優秀なコンバットトリックのうち上から順に採用、左から順に700アップ700ダウン500アップ、《鼓舞》と違い《援軍》は相手のモンスターにも使用可能な事、それとも違い《弱体化の仮面》は「攻撃モンスター」に使用可能な事に留意されたし
特に《弱体化の仮面》は間違って自分の打点を下げているプレミをしている人を見かけた
その他のコンバットトリックに関しては相手全体を下げる《悪魔のサイコロ》自軍全体を上げる《天使のサイコロ》攻守を400上げる《シールドスピア》などがあるがサイコロ系はランダム要素が強すぎて不採用、シールドスピアは相手の《援軍》を打ち消しきれないので不採用とした、《起動指令ギア・フォース》を採用する型が《援軍》を不採用としている事からここも吟味する必要があるかもしれない
間違っても自軍の打点を下げる事の無いように!
《チェンジ・デステニー》
概ね環境唯一の攻撃反応系罠、回復とダメージのどちらかを選べるが大体の場合でダメージを選ぶ事になる。相手も自分もしょっちゅう打つカードでありトラカレルや打点を上げたアイアイアンを倒せる見込みのある貴重なカードなのであまり序盤に打ちたくは無い
相手が1600や1700ビートの際には打たないという選択肢もある事だけは覚えておいて欲しい
《裸の王様》
装備カード界隈のスキドレ、《呪魂の仮面》から《7カード》から装備状態の《瞬着ボマー》まで無効化できるカード
仕立て屋と合わせて5枚採用したが戦果は《瞬着ボマー》1回だけだったので見直しの余地あり、今回最も「とどめの攻撃の瞬間に何か発動されたと思ったらこれだった」ってなるカード
こんなに採用したが引きたくなかった事の方が多い、特に2枚目を引いた時
【エクストラデッキ】
特に何も無いので好きなカードを入れてください、「どうせ出さないなら入れなくても良くない?」と思うかもしれませんが《リンクルベル》なるカードがあるので一応15枚満たしておく方が良いです。条件を満たす好きなカードを入れといてください
デッキによっては《烈火砲艦ナデシコ》を出せる可能性はあります(バーンとか)。また《虚構王アンフォームド・ボイド》はこの環境ではほぼ意味の無いカードではあるものの、《呪魂の仮面》や《チェンジ・デステニー》で凝り固まった盤面を整理できる可能性もあるので採用すべきでした
【総論】
装備カードを利用したデッキや《魂の仮面》《瞬着ボマー》を使った耐久バーンデッキが環境に食い込んでくることを想定してデッキ作りをした結果、装備メタが過剰になってしまっている構築です。まだまだ見直しの余地があると思います。
また思っていた以上に機械族メタが進んでおりしょっちゅう《酸の嵐》を打たれるわ《電磁蚊》まで見かける始末、思っていた以上に機械族デッキとそれに対するメタが進行しているように思えます。この構築では機械族は《アイアイアン》と《エレクトロ軍曹》のみですがどちらも強力なカードなので「必要以上に場に出さない」などしてプレイングで守る必要があります。
また細かいプレイングとしては
《起動指令ギア・フォース》は相手にすると非常に厄介な強力なカードなのですが「自分・相手の攻撃宣言時」が発動タイミングなので攻撃宣言後のダメージ計算前にコンバットトリックを発動する事で「せっかく打点を上げたモンスターが!」となる事を避けるプレイングが大切です。ただそう見るとこのカードはだいぶ装備メタなカードとも言えますね、1-2交換を行えますから
以上が今回の遊戯王評価2以下構築大会での優勝レポ「評価1」となります。
カード画像に関しては効果が重要なもの、あまり知られていないもののみを貼りましたがもっと気になるという方は是非カード名で検索ください
評価2以下の深淵へようこそ!
P.S引き分けにしなくてよかったです